Vendredi 9 avril 2010 5 09 /04 /Avr /2010 15:35

Salut à tous et toutes !

Voici donc un article parlant de mon métier qui est du même coup ma passion. Quelle chance de pouvoir pratiquer un métier dont vous rêviez déjà tout gosse. Cependant une fois que vous y êtes, c'est souvent la chute, la déception ultime... tout cela semble loin de ce que vous imaginiez. Oui il est parfois difficile de se rendre compte d'une réalité lorsqu'on a passé temps d'années à se réjouir d'un but. Pourtant on s'accroche !

 

Un peu d'histoire

Les métiers de l'animation prennent naissances il y a de ça bien longtemps, lorsque l'Homme inventa l'image en mouvement. Aux alentours de 1876 (naissance du cinématographe des frères Lumière en 1895 suite à celui de Léon Bouly en 1892) Edward Muybridge, un scientifique cherche à prouver que lors de sa course, le cheval décolle les 4 fers du sol. S'en suiveront plusieurs autres études sur la décomposition du mouvement. Ce sont des travaux qui servent toujours en cas d'école aujourd'hui et sont tous plus instructifs les uns que les autres.

muybridge.jpg

Cependant, avant-même ces découvertes, le folioscope servait de support d'animation de dessins lorsqu'on le feuilletait. Puis apparaîtront les jouets optiques qui en tournant sur eux même donneront l'illusion du mouvement à qui saura regarder à l'intérieur. Emile Reynaud projettera le premier "dessin animé" en 1892.

La modernité au service de la tradition

Aujourd'hui, plus d'un siècle s'est écoulé depuis la naissance de cet art. De nombreuses évolutions ont fait changer ce métier merveilleux. Des théories ont été développées il y a déjà longtemps. Malgré ce temps, chaque animateur sait qu'il doit appliquer ce que nos pères ont préconisés. Citons ou re-citons Richard Williams qui a écrit un livre que chaque bon animateur doit avoir sur son bureau. Avant lui, Preston Blair a écrit "L'animation sans peine" plus orienté alors vers l'animation dite "traditionnelle" (en 2D).

 

La 3D nous offre aujourd'hui de grande possibilités mais soyons raisonnable ne remplacera jamais le crayon et la gomme ! Vous avez peut-être déjà entendu parlé de la "motion capture", cette technique qui permet de digitaliser un mouvement et de le reproduire à l'identique en 3D.  Certains vous dirons que c'est un sacrilège, d'autres vous parlerons d'avenir à ce sujet.

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Moi je reste persuader que la main humaine sur l'expression d'un mouvement quel qu'il soit restera toujours primordiale. Car oui l'animateur, avant d'être un fin technicien, il est un observateur. Il regarde son entourage, il observe le mouvement, le décompose, l'analyse et cherche à le comprendre. Retard, anticipation, effet de poids, poussée, tirée, saut, décalage, squash'n'stretch etc... sont autant de terme qu'il utilise pour se repérer dans sa représentation du mouvement. Il va jusqu'à observer ses films en image par image pour savoir "Bordel mais COMMENT il a fait ça lui !"

Je suis récemment tomber sur un dossier des plus intéressant à propos de ce merveilleux métier. Il s'agit du témoignage étonnant de Patrick Giusiano qui raconte son arrivée au monde de l'animation, et vous explique les quelques pièges qui y existe en plus de vous donner des exemples clairs et bien illustrés.

 

Comment devient-on animateur 3D ou 2D ?

En lisant le précédent dossier, vous vous rendrez compte qu'il n'est pas utile de tomber dedans étant petit. N'importe qui peut trouver sa voie dans l'animation 3D pourvu d'en avoir l'envie et la motivation ! Il existe des école avec de bonnes filières. Il en existe d'autres moins bonnes mais plus facilement accessible financièrement.

Bien entendu, si toi qui me lis tu es jeune, beau, motivé et en classe au lycée ou au collège. Il n'est de loin pas trop tard pour t'y mettre ! On conseillera bien entendu des filières type arts plastiques ou arts appliqués au lycée. Mais là encore rien d'obligatoire. L'important est de s'intéresser aux arts en général, d'être ouvert d'esprit et faire preuve d'une bonne culture générale.

Après le bac, vous avez plusieurs possibilités : une licence arts visuels qui formera vos yeux, vos mains et votre esprit à la démarche artistique. Mais je n'ai pas connaissance actuellement de licence formant à l'animation. Il faudra donc vous y habituer en autodidacte en plus de vos cours.

Après vous avez les BTS en arts appliqués. Eux vous préparerons à un métier spécifique. A ma connaissance aucun BTS de cursus publique ne vous forme un animateur 3D aujourd'hui. Il faudra là-encore vous diriger vers un apprentissage en solo même si un BTS communication visuelle option multimédia vous aidera bien dans votre démarche semble-t-il.

Et après arrive les cursus privés qui font nombre dans ce domaine ! ESRA, ESMA, ISAA, ESIA etc... vous demanderont la modique somme de 5000 à 6000€ en moyenne pour vous former à plein temps en animation 3D pendant 2 ou 3 ans et vous remettre un équivalent bac+2(BTS) ou bac+3(licence).

Le sommet de la pyramide en matière d'animation 2D et 3D se situe à paris : les Gobelins ! L'école la plus réputée en la matière ! Le top du top. Vous n'avez pas encore le diplôme que les plus grandes société enchérissent déjà sur votre salaire ! Malheureusement, très chère et très difficile d'accès. Seul les plus doués d'entre-vous passerons les concours d'entrée...

Finalement si comme moi, vous n'avez pas les moyens d'endetter vos parents sur 10 ans pour payer une école à temps plein, certaines écoles vous proposent des formations à mi-temps tout aussi chères, mais vous laissant le temps de travailler à côté pour financer vos études. Ces écoles valent ce qu'elles valent. Ce n'est de loin pas le top en matière de formation, elles demanderont beaucoup plus de travail à la maison que les autres, mais avec un peu de motivation vous y arriverez !

argent.jpgPour ceux d'entre-vous qui s'intéresse à l'animation 2D, en dehors des Gobelins à Paris, j'ai eu l'occasion de travailler avec deux animateurs 2D issu de l'école Emile Cohl. Ecole à recommander !

 

 

Voilà je termine cet article en vous rappelant que si vous avez des questions, postez-les en commentaires. prochain article, probablement sur mes trouvailles en matière de tutoriaux en tout genre sur le web !

Par Gavroch'
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Lundi 22 février 2010 1 22 /02 /Fév /2010 13:17
Voici l'article tant promis sur Avatar.

J'ai attendu de laisser murir ce film dans ma tête, prendre du recule, écouter les avis autour de moi, et le revoir une 2e fois pour oser prendre la plume sur une thématique aussi "risquée".

En fait le terme "risquée" n'est pas le bon, puisque je ne prendrais ici aucun risque, je vais me contenter de donner mon avis sur le film et sur vos avis.

Ayant eu le temps de flâner pas mal sur la toile je suis tombé sur quelques articles intéressants. Je dois dire au passage, qu'il est difficile de trouver des VRAIS articles intéressant sur ce film. Sur les forums, beaucoup de bla-bla de chacun qui veut imposer sa vision du film sans avancer de vrais arguments, des critiques qu'on croise dans nos magazines qui sont devenu incapable de faire leur métier convenablement. J'ai pu expérimenter quelques analyses ne tenant pas la route... discutez avec les critiques, vous verrez que c'est bien souvent (trop souvent) un étalage de mots infondés, basés sur une notoriété, sans contenus et qui plus est, quand on en parle avec eux et qu'on leur dit ce qu'on en pense de leur critique, ils vous crache à la figure. Trop nombreux sont les critiques qui ne savent plus faire une analyse objective.


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J'ai donc répertorié pour vous, quelques articles parmi les mieux pensés du web (selon moi ^^)

Le premier sera tout simplement  une analyse de Christophe Gans, petit réalisateur français, fan des travaux de James Cameron : voici la vidéo !

Bon certes, ce n'est peut-être pas la meilleur des analyses possible, mais je trouve qu'elle est déjà intéressante pour mettre en avant les vrais critères de sélection d'un film... parce que quand on lit sur des sites "réputés" "j'aime pas, parce que  les personnages sont bleus" ça fout un peu les boules.... nan ? pas vous ?

Ensuite je vous propose de lire un article relativement long, présenté comme une entrevue avec Cameron, faite pas Libération. En réalité, en le lisant vous verrez que ça n'a rien à voir avec une interview. En réalité dans cet article, on replace bien le film par rapport à son réalisateur. Article à lire !

Pour finir, un article que j'ai eu du mal à dénicher, mais au final ça en vaut le détour ! "La Brèche" est un blog collectif  (sur le site du 20 minutes) parlant d'actualité sur divers sujets. Les articles sont souvent bien rédigés et on s'éloigne rarement de la richesse qu'offre le web en terme de débat. On vous impose rarement des analyses à l'emporte pièce et j'ai été très très agréablement surpris de lire un article de cette qualité sur le site du 20 minute ! xD


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En résumé, Avatar : a attiré un nombre record de personnes dans les salles, je connais beaucoup de gens qui y sont allé bien plus d'une fois (j'en fait partie). On peut ne pas apprécier la SF. On peut ne pas aimer le style graphique de Cameron etc... Mais on ne peut pas trouver des excuses bidon du type "scénario déjà vu" sans fournir des arguments. Ce film est une innovation et un nouveau souffle au cinéma actuel. J'espère qu'il remettra la SF au gout du jour, qui, on doit l'admettre, a vue pas mal de merde ces dernières années.

Je pense désespérément que les gens qui, sur le web tente de casser le film dans des analyses hasardeuses et mal écrites, font partie de ceux qui "ne veulent pas faire comme la masse en matière de cinéma". J'ai rigolé le jour où un gars de ce genre m'a dit ça, et a enchainé en disant qu'il était allé voir Twilight .... et qu'il avait apprécié ? Hum.... pardon....

Bref, oui Avatar ne plaira pas à tous le monde, oui il a des défauts, mais non, on ne sait plus faire de critique aujourd'hui et c'est un "art"  dans lequel moi-même je ne me risquerait pas publiquement à l'heure actuelle. c'est pour cela que je laisse d'autres qui le font 100x mieux que moi, le faire.

Sur ce... A la prochaine ! 
Par Gavroch'
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Jeudi 28 janvier 2010 4 28 /01 /Jan /2010 15:11
Je suis toujours vivant et ce blog aussi d'ailleurs !

Je prends de moins en moi de temps pour écrire ici et c'est bien dommage c'est vrai...

En fait en ce moment je suis en train de finaliser mon book pour démarcher des boîtes de manière un peu plus "sérieuse". A mon plus grand effroi je me rends compte en ce moment que mon book n'a pas beaucoup de cohérence. Les travaux sont pour la plupart sans lien. J'ai encore envie d'apprendre trop de chose et ne sais pas par où commencer et du coup ne sais pas quoi mettre en avant dans mon dossier.

La situation n'a pas changée. Toujours en recherche d'un job. Je désespère un peu moins, quelques petites choses ont bougées autour de moi. Un copain de promo qui était avec moi en stage chez CP a trouvé du taff et c'est plutôt rassurant...

anpe

Je suis tout de même consterné de voir que nos administrations françaises chargé de l'emploi sont LARGUEES ! De passage au pôle emploi on a été incapable de me trouver une vraie case correspondant à mon métier, les gens là-bas sont tellement blasés qu'ils s'en foutent de vos réelles compétences. Tout ce qu'on y fait c'est tenter de manipuler les chiffres pour qu'ils ne grimpent pas trop...

On m'a fait passer une formation concernant la rédaction de CV. Arrivée là bas je fais le boulot qu'on me demande de faire. Au bout de deux heures, la formatrice regarde mon CV et me demande "ce que je fais ici". Elle ne pouvait rien (ou presque) redire de la rédaction de mon CV et ne comprenait pas pourquoi j'avais été envoyé là... no comment !

Donc aujourd'hui, je ne perd pas espoir, je peaufine mon book, aménage un bon protfolio en prenant le temps de faire ça bien et advienne que pourra... Certains m'ont dit que je ne devrais pas attendre, et déjà envoyé un book "brouillon" d'autres me disent que je fais bien de fignoler tout ça.... vous en pensez quoi ?

Le temps que je ne passe pas à travailler mon book et ma recherche d'emploi, je le passe à satisfaire ma soif de connaissance. Je suis allé faire un tour au Muséé d'Art Moderne et Contemporain de Strasbourg hier, je vais au cinoche voir toute sorte de film; lis des bouquin des articles... c'est pour moi important, surtout depuis mon passage à Creative Patterns, où j'ai appris avec une stupéfaction que certains "jeunes" refusent la culture et ne s'intéresserait plus à rien. J'ai du mal à croire qu'on soit tous comme ça, et personnellement il y a tellement de chose que j'aimerais savoir, comprendre... que je ne peux pas m'arrêter d'APPRENDRE ! A la fois pour mon métier, mais aussi pour ma culture personnelle. J'insiste, c'est pour moi très très important.

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A ce propos, je vous prépare un petit article sur Avatar, qui aura battu tous les records, y compris celui de la quantité d'encre qu'il a pu faire couler.

Sur ce, je vous laisse, je retourne à la confection de mon portfolio ! ^^ 
Par Gavroch'
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Vendredi 25 décembre 2009 5 25 /12 /Déc /2009 19:06
Joyeux Noel à tous et toutes ! Merci à ceux qui prennent la peine de lire ce blog de temps à autre.

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Je voulais aussi au passage remercier tous mes désormais anciens collègues de chez Creative Patterns à Strasbourg, avec qui j'ai fait un petit bout de chemin. En effet mes 6 mois de stage se sont finalement fini le 23 décembre pour vacances. Tout ce que j'ai appris pour mon métier je le leur doit. Comme je l'ai dit dans un petit discours de départ, ce studio est rempli de gens qui mérite un profond respect, d'une grande compétence, tous plus cool les uns que les autres.

Voilà quelques petits souvenirs supplémentaires :

La fête de Noël au Casino de Niederbronn, l'occasion de se changer les idées... :

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Des développeurs fous en plein boulot :

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Donc voilà, une nouvelle partie de ma vie qui s'achève. Cette fois me voilà chômeur pour de bon, à la recherche d'un emploi de graphiste du côté de l'Alsace-Lorraine en priorité. Il va maintenant falloir trouver une entreprise cherchant un graphiste spécialisé en 3D, acceptant par ces temps difficiles un junior avec une expérience de 6 mois.

La partie n'est pas gagnée d'avance... Mais je ne désespère pas car je sais que j'ai des qualités et je pense connaitre un minimum mes défauts.

 
Par Gavroch'
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Mardi 8 décembre 2009 2 08 /12 /Déc /2009 22:09
Ce week-end (04/12/09 et 05/12/09) j'étais de passage à Paris pour le premier Bar Camp autour du jeu vidéo à Paris ! C'est pas la classe ça ?




Première question : un bar camp c'est quoi ?
En fait ça se base sur un principe de "non-conférence". C'est des gens, relativement actifs dans leur domaine en général qui se rassemblent autour d'un sujet (métiers communs, passions communes), et qui prennent le temps de débattre contrairement à la conférence où en général c'est 2h de supplices à devoir supporter la voix monocorde d'un type qui vous raconte sa vie et ses 4 vérités.

Voici la définition wikipédia qui vous parlera mieux que moi.

Pour l'occasion la journée était sponsorisée par nos amis de chez PlayAll. Ils nous ont donc gentiment prêté leur locaux, leur café et leurs croissants... 'fin ils les ont payés parce que notamment pour les 5 petits provinciaux que nous étions de Strasbourg.

Bon en même temps c'est le gérant de chez Creative Patterns qui a co-organisé...

Une journée qui m'a permis de me rendre compte de la dure réalité du marché du jeu vidéo, et que celle-ci n'est que plus présente à Paris. Je me suis aussi rendu compte que finalement je ne suis pas tellement inculte surtout pas en matière de "méthodologie agile".

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Cette méthodologie, présentée uniquement comme une manière d'organiser le temps lors du GameCamp (par des gens dont l'organisation du travail n'est pas super le point fort...hum... je ne citerais pas de nom !), elle est en réalité bien plus que ça. C'est un moyen très efficace d'entretenir des relations humaines au sein d'une équipe de travail.

Dans la méthodologie agile s'inscrit plusieurs méthodes en réalité. Autant que j'en sache, la plupart de ses théorie partent de l'informatique pure et dure. Une des première méthode semblant être "Extrem Programming" qui vise à optimisé le temps de travail des codeurs et la collaboration entre eux. Voici encore un article Wikipédia qui vous en dira plus sur les origine de la méthode agile remontant jusqu'en 1986.

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Je perçois personnellement, ces nouveaux moyens de gestion du travail plus comme un moyen d'humaniser le travail en équipe, ce qui semble être relativement nécessaire sur Paris ces derniers temps. 

La méthode agile (une des plus connues étant Scrum) remet au centre de l'entreprise l'équipe en tant qu'entité composée de personnes agissantes et pensantes. Je ne sais pas si ma phrase est très compréhensible de but en blanc, mais l'idée est que la valeur ajouté se situe bien dans la qualité du travail des employés et que c'est donc eux qu'il faut privilégier. Egalement la collaboration et l'entente entre collègues est très importante. Pour cela on pratique des choses qui vont vous mettre les yeux ronds comme des billes :



Voici la semaine type chez Creative Patterns à Strasbourg :


- Tous les matins nous faisons des "stand up meetings". Ce sont de petites réunions par groupes de travail où nous sommes tous debout (surprenant non ?...hum...) autour d'un tableau blanc où nous expliquons les tâches accomplies la veille, les objectifs atteints et les tâches à faire dans la journée. Cela permet de coordonnées les tâches, de voir arriver les ennuis avant qu'ils ne soient là etc... et même tout simplement de communiquer régulièrement entre collègues, ce qui est d'autant plus pratique à la venue d'un nouveau par exemple.

- Toutes les semaine nous avons des Dialogue Sessions. Ce sont des réunions un peu plus longues, également par groupes de travail, où les 3 questions magiques sont "Comment je vais ?", "Qu'est-ce que j'ai fait la semaine dernière ?" Qu'est-ce que je ferais cette semaine et quels sont mes objectifs ?".

- Toute les semaine nous faisons des "Réunions générales" où chaque groupe de travail expose aux autre l'avancée de son projet et nous en discutons.

- Je le rentre aussi dans la méthode agile parce que pour moi ça y participe : Tous les mardis nous faisons le "English Tuesday". Une équipe doit avancer et progresser ensemble. Dans nos métier l'anglais occupe une place très importante, malheureusement nous ne sommes pas tous bilingues. Donc le fait de ne parler qu'anglais tout une journée permet de progresser en groupe sur un domaine qui nous concerne tous !

Bref j'ai la chance d'avoir une entreprise à portée de main qui est très portée sur ce genre de choses là. Contrairement à ce que certains parisiens sont arrivés à penser ce week-end, ces méthodes ne sont pas juste des religions, mais elles marches bel et bien. Peut-être moins bien en grands effectifs, mais il suffit de prendre le temps de les mettre en place pour qu'elles fonctionnent. Quand on lit un ouvrage comme "L'open Space m'a tuer" de Thomas Zuber et Alexandre Des Isnards, on se retrouve plutot consterné face à une réalité. Biensur il fau avoir vécu l'open space pour en comprendre les subtilités, mais je vous invite quand même à y jeter un oeil. Il s'agit en fait d'un regroupement des témoignages de consultants en informatique dans de grandes structures (parisiennes ?).




Bref ce Game Camp m'a appris beaucoup de chose :

-J'ai beaucoup de chance d'être à Strasbourg chez Creative Patterns ^^ Paris semblant être la capitale de la déprime ces derniers temps

- Les méthodes agiles sont trop souvent méprisés à tord, car on les impose, alors que la base de la méthode reste la démocratie.

- Même en tant que jeune stagiaire d'une petite boite strasbourgeoise, je me suis surpris à apprendre des truc à des employés de grosses entreprises de jeux faisant du AAA (AAA = blockbuster). Moi qui était en mode "complexe d'infériorité" j'ai quelques part récupéré confiance en moi-même face à cette crise qui était petit à petit en train de gagner le terrain de la déprime chez moi. Par contre, j'ai perdu toute envie de quitter strasbourg et Creative Patterns, surtout pas pour aller dans une gros boite de Paris qui sontt bien souvent adulées sans grande raison au finale.

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Par Gavroch'
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